Animația coreeană își extinde orizonturile, depășind tradiționalul conținut destinat copiilor și abordând teme și genuri variate, menite să atragă un public adult. Acest trend este evidențiat de lansările recente, precum „Mr. Robot” și „Exorcism Chronicles: The Beginning”, care demonstrează maturitatea și diversitatea industriei.
Istoric, piața filmelor de animație din Coreea a fost dominată de producțiile americane ale giganților Walt Disney și Pixar, precum și de operele regizorilor japonezi de renume, Makoto Shinkai și Hayao Miyazaki. Cu toate acestea, industria coreeană începe acum să se diferențieze prin conținut diversificat și inovator, atrăgând spectatori din ce în ce mai variați.
Un exemplu notabil este „Exorcism Chronicles: The Beginning”, bazat pe romanul fantastic al lui Lee Woo-hyuk din anii 1990. Lansat pe 21 februarie, filmul a atras peste 447.150 de spectatori în primele zile și a fost primit cu entuziasm atât de fanii romanului original, cât și de un public nou. Adaptarea reușită a universului complex al romanului, care îmbină arte marțiale, exorcismul și elemente religioase într-un film animat de înaltă calitate, a fost lăudată pentru alinierea sa la trendul actual al genurilor oculte din Coreea, popularizat de filmul din 2024 „Exhuma”.
Deși nu este un mega-hit, interesul constant pentru „Exorcism Chronicles: The Beginning” sugerează o prezență îndelungată în cinematografe. Deja vândut în 12 țări, inclusiv în America de Nord, Germania și Elveția, filmul este așteptat să obțină rezultate bune și pe plan internațional.
O altă producție care promite să facă vâlvă este „Mr. Robot”, programată pentru lansare pe 4 aprilie. Descris ca un „blockbuster de robot”, filmul este regizat de Lee Dae-hee, cunoscut pentru lucrări precum „Swimming to Sea” (2012) și „Stress Zero” (2021). Acest al treilea lungmetraj animat al său povestește transformarea unui om în robot și relația sa cu o fată îndurerată, oferind secvențe dinamice de acțiune și o estetică impresionantă.
„Mr. Robot” utilizează Unreal Engine, un instrument de animație folosit în principal în dezvoltarea jocurilor video, ceea ce îi conferă o calitate vizuală excepțională.
„Spre deosebire de animația 3D tradițională, ne-am concentrat pe exprimarea unui realism similar filmelor live-action. Folosind Unreal Engine, care permite redarea în timp real a lucrărilor video 3D, am reușit să obținem imagini unice și captivante”, a explicat regizorul.
Destinat publicului de peste 12 ani, filmul are o estetică care amintește de clasicele science-fiction precum „Blade Runner” (1982), deschizând calea pentru producții viitoare ale lui Lee Dae-hee dedicate publicului adult.
De asemenea, pe lista lansărilor anticipate se află „Bad Girl: Run Hani”, programat pentru a doua jumătate a anului. Bazat pe benzile desenate „Run Hani” ale caricaturistului Lee Jin-joo, publicate între 1985 și 1987, filmul adaptează povestea lui Hani, o vedetă a atletismului care depășește adversități prin determinare și perseverență. Popularitatea benzilor desenate a dus la o adaptare de succes pentru televiziunea KBS în 1988, iar acum povestea este readusă la viață într-un nou format animat.
Aceste lansări semnalează o schimbare majoră în industria animației coreene, care începe să se impună pe plan internațional prin producții de calitate, abordând teme complexe și atrăgând un public divers. Cu teme variate, de la ocult și science-fiction la povești inspiratoare despre perseverență, animația coreeană se afirmă ca o forță creativă de neignorat.

Lasă un comentariu